Задача с классом «шахматная фигура »
На аукционе
Определить класс «Шахматная фигура» и унаследовать от него классы, соответствующие шахматным фигурам «Ферзь», «Пешка», «Конь». Задать позицию и определить список фигур, которые может убить некоторая выбранная. Для выполнения задания обязательно использование конструкторов и деструкторов так же необходимо предварительно составить UML диаграмму. Задание для каждого варианта звучит следующим образом: «В программе продемонстрировать функциональность разработанных классов и полиморфное поведение». Все данные для заполнения полей необходимо вводить с клавиатуры. Обязательно использование абстрактных классов, интерфейсов, конструкторов и деструкторов.